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오토캐드 3D기초강좌 : 네이버 블로그
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오토캐드 기초 2d 에서 3d 변환 도면 방향, 돌출, 제거, 결합, 스케일, 크기 기능 설명 [-vpoint, ucs, extrude, subtract, union, scale] :: CreateMaker 나의 기술을 사업으로
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- Most searched keywords: Whether you are looking for 오토캐드 기초 2d 에서 3d 변환 도면 방향, 돌출, 제거, 결합, 스케일, 크기 기능 설명 [-vpoint, ucs, extrude, subtract, union, scale] :: CreateMaker 나의 기술을 사업으로 캐드는 2d도면 설계작업에 자주 쓰이지만 3d작업에도 많이 쓰였답니다. 그만큼 캐드의 3d작업을 어느정도 할줄알면 차후 솔리드웍스라는cad 3d assemble … 안녕하세요 여러분~ 오늘 포스팅은 저번 강의에 말했다시피 2d to 3d 로 넘어가는 과정에서 가장 기초가 되는 부분을 포스팅할 거에요!! [-vpoint, ucs, extrude, subtract, union, scale] 부분과 도형표현을 선..자신의 기술을 사업화 시키는 방법을 연구 및 도움. CreateMaker
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![오토캐드 기초 2d 에서 3d 변환 도면 방향, 돌출, 제거, 결합, 스케일, 크기 기능 설명 [-vpoint, ucs, extrude, subtract, union, scale] :: CreateMaker 나의 기술을 사업으로](https://img1.daumcdn.net/thumb/R800x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FpzMuS%2FbtreAKDsxmk%2Fhtku8bW4WhWZUk9VPuTz30%2Fimg.png)
해 본 적 있으십니까: 3D 모형 보기 | AutoCAD 2018 | Autodesk Knowledge Network
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- Most searched keywords: Whether you are looking for 해 본 적 있으십니까: 3D 모형 보기 | AutoCAD 2018 | Autodesk Knowledge Network 3D 솔리드의 곡선 표면에 표시되는 윤곽선 수를 지정합니다. 4, 도면. AutoCAD 도움말 시스템에서 이러한 명령 및 관련 시스템 변수에 대해 자세히 알아 … 방금 검토를 위해 3D 모형을 받았으며 뷰를 변경하고 모형이 표시되는 방식을 제어하는 것이 좀 더 편안하게 느껴질 수 있습니다. 이 항목에서는 다음을 수행하는 가장 쉬운 방법을 설명합니다. 표준 3D 뷰 지정 3D 모형의 모양 제어 동적으로 3D 뷰 회전 평행 투영과 투시 투영 간 전환 주: 비디오에는 오디오 또는 자막이 포함되어 있지 않습니다. 주: 단계, 이미지 및 비디오는 사용 중인 제품 버전과 약간 다를 수 있습니다. 단순 3D 모형 작성 시작하려면 RECTANG 명령과 다음과 같은 3개의 원을 사용하여 3개의 직사각형을 작성합니다. 3개의 뷰포트 컨트롤 모든 뷰포트의 왼쪽 위 구석에는 다음과 같은 3개의 컨트롤이 있습니다. [-] [평면도] [2D 와이어프레임]
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CAD(오토캐드) 3D 기초 도형 (2) 그리기!!
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- Summary of article content: Articles about CAD(오토캐드) 3D 기초 도형 (2) 그리기!! 이번 시간은 오토캐드를 사용 하여 3D 기초 도형(1) 작업을 따라 그려 보겠습니다. ☆ 3D 작업은 2D 작업과 달리 높이 (Z값) 개념을 인지 해야 … …
- Most searched keywords: Whether you are looking for CAD(오토캐드) 3D 기초 도형 (2) 그리기!! 이번 시간은 오토캐드를 사용 하여 3D 기초 도형(1) 작업을 따라 그려 보겠습니다. ☆ 3D 작업은 2D 작업과 달리 높이 (Z값) 개념을 인지 해야 … 이번 시간은 오토캐드를 사용 하여 3D 기초 도형(1) 작업을 따라 그려 보겠습니다. ★ 3D 작업은 2D 작업과 달리 높이 (Z값) 개념을 인지 해야 합니다. 3D는 도면 파악을 어떻게 하냐에 따라 3D 작업에..
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오토캐드 기초 2d 에서 3d 변환 도면 방향, 돌출, 제거, 결합, 스케일, 크기 기능 설명 [-vpoint, ucs, extrude, subtract, union, scale]
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안녕하세요 여러분~
오늘 포스팅은 저번 강의에 말했다시피 2d to 3d 로 넘어가는 과정에서 가장 기초가 되는 부분을 포스팅할 거에요!!
[-vpoint, ucs, extrude, subtract, union, scale] 부분과 도형표현을 선으로 하는지, 물체로 하는지 등등에 대한 방법을 포스팅하겠습니다 !캐드는 2d도면 설계작업에 자주 쓰이지만 3d작업에도 많이 쓰였답니다.
그만큼 캐드의 3d작업을 어느정도 할줄알면 차후 솔리드웍스라는cad 3d assemble 전용 프로그램을 사용하실때 더욱 쉽게 접근 하실 수 있을거에요~
자 그럼 바로 2d 에서 3d로 도면 전환하는것 부터 볼까요~~2d to 3d
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위 사진처럼 2d인 화면에서 -vpoint 명령어를 입력합니다. 엔터를 치면 뭔가를 또 입력하라고 나옵니다.
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위 사진은 어떤뷰로 볼래? 라고 물어보는 것입니다. 많은 입력값들이 있지만, 저는 1, -1, 1 을 입력하여 엔터를 칩니다. 저입력값을 치면 2d->3d화면으로 전환될때 아래 사진처럼 됩니다.
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우리에게 친숙한 3d도면이 됐습니다.
다른 입력값들이 궁금하면 다른값들을 넣어서 엔터해보세요~~
다 그럼 바로 extude(돌출)명령어 해보겠습니다 !!
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엔터 치면 아래 사진처럼 오브젝트 고르라고 나옵니다.
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선택 엔터 후 마우스를 위아래로 움직이면 물제가 돌출되는것을 확인할 수 있습니다.
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위 사진처럼 원하는 높이값이 나오는데, 저때 높이값을 입력해서 엔터를 치면 그 값만큼 돌출이 됩니다.
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도형은 보면 저렇게 속이 텅비게 보이는데, 이걸 실제 모형처럼 보기 위해서는 위 사진처럼 2D Wireframe 부분을 클릭합니다. 그럼 저런 리스트가 뜨는데, realistic을 클릭하면!
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이렇게 진짜 모형처럼 보입니다~ 이건 보기방식을 바꾸는 것입니다.
돌출과 도형 보기방식은 이정도면 충분하고,
바로 substract(제거)명령어 알려드리겠습니다.
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만약 가운데 구멍이 뚫린 원통을 만들고 싶다면 위 사진처럼 가운데 얇은 원통을 또 만들어 줍니다.
그 뒤 아래 사진처럼 substract 명령어를 치고 엔터를 누릅니다.
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그럼 한번 물체를 선택하고 엔터, 두번째 물체를 선택하고 엔터를 치면 됩니다.
이때 첫번째 선택한 물체가 남고, 두번째 선택한 물체가 첫번째 선택한 물체와 결합한 부분과 함께 사라집니다.
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1번째 클릭 엔터, 2번째 클릭 엔터 —> 두번째 클릭된 물체가 공통된 부분과 함께 사라진다.
위 사진과 같은 프로세스로 동작합니다!! 아주 쉽죠??? 당연하죠 3d 제일 기초니까요~
자 그다음은 ucs (도면 축 전환)명령어에 대해 알아보겠습니다.
예를들어 저 원에 수직이 되게 원기둥을 만들고 싶을때, 면에 대로 원을 그려서 바닥을 기준으로 원이 생성됩니다.
이때 ucs명령어를 사용하여 축을 전환해 줍니다.
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위 사진을 보시면 usc명령어를 입력하고 엔터를 치면 또 어떤 값을 입력하라고 나옵니다. 빨간 네모칸처럼여
그때 아래 사진처럼 처음 물어볼땐 y엔터, 두번쨰 물어볼때 -90 엔터를 하면
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아래 사진처럼 xy면이 세로로 서버리는 현상을 볼 수 있습니다.
이상태에서 circle(원)명령어로 원을 만들면 서있는 원을 그릴 수 있습니다 !!!.
물론 이렇게 안바꾸고 자동 기능을 켜고 면에 마우스 갓다대면 그 면에 맞게 자동 적용이 되는 기능이 있지만,
디테일하게 작업을 해야할때, ucs명령어가 필수라고 보시면 됩니다.
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자 이렇게 됐을때, 다음 union(결합)명령어를 위해 저 원도 돌출을 해주겠습니다.
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바로 위 사진처럼 union명령어를 입력해볼게요!
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union명령어를 치고 엔터를 치면 물체를 선택하라고 나옵니다. 이때 여러물체가 선택가능한데, 결합하고 싶은 모든 물체를 선택하고 엔터를 치면!!
오른쪽 사진처럼 합쳐집니다. 만약 합쳐질 수 없는 물체나, 합쳐질 수 없는 돌출각도라면 합쳐지지 않습니다.
바로 scale(확장)명령어 설명드리겠습니다.
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똑같이 scale명령어 입력합니다.
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그럼 위 사진처럼 뭐 하나 선택하라고 뜨는데, 확대할 기준점을 체크하라는 뜻입니다.
가운데 클릭하면 가운데를 기준으로 스케일 조절이 되고, 맨 끝쪽 선택하면 큰쪽을 기준으로 스케일 조절이 됩니다.
즉, 움직이지 않았으면 하는 점을 클릭하고 스케일 조절을 하면 됩니다 !!
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이때 위사진의 옵션을 보고 c를 입력하고 엔터를 치면 기존 물체는 그대로 있고 새로운 스케일조절된 물체가 하나더 생깁니다. 카피입니다.
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c입력을 안하고 바로 숫자를 입력하면 배율로 적용됩니다.
지금 위사진과 같은 경우는 3배로 길이를 증가시키겠다 입니다.
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짠 커졌어요!! scale은 2d에서 설명한것 처럼 쉽죠?
이렇게 오늘은 -vpoint, ucs, extrude, subtract, union, scale 에 대해 알아봤는데요~~
2d->3d 도면 변경이 되면 화면도 이리저리 돌려야 되고 정신 없을텐데,
이런 간단한 도면 각도, 화각 명령어들만 알아도 유연한 3d 디자인 작업이 가능하답니다~
다음 포스팅에는 3d작업시 2d 도형 -> 3d도형 변경하는 많은 방법들을 설명해드릴게요~
안녕~
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해 본 적 있으십니까: 3D 모형 보기
방금 검토를 위해 3D 모형을 받았으며 뷰를 변경하고 모형이 표시되는 방식을 제어하는 것이 좀 더 편안하게 느껴질 수 있습니다. 이 항목에서는 다음을 수행하는 가장 쉬운 방법을 설명합니다.
표준 3D 뷰 지정
3D 모형의 모양 제어
동적으로 3D 뷰 회전
평행 투영과 투시 투영 간 전환
주: 비디오에는 오디오 또는 자막이 포함되어 있지 않습니다.
주: 단계, 이미지 및 비디오는 사용 중인 제품 버전과 약간 다를 수 있습니다.
단순 3D 모형 작성 시작하려면 RECTANG 명령과 다음과 같은 3개의 원을 사용하여 3개의 직사각형을 작성합니다.
3개의 뷰포트 컨트롤 모든 뷰포트의 왼쪽 위 구석에는 다음과 같은 3개의 컨트롤이 있습니다. [-] [평면도] [2D 와이어프레임] 괄호로 묶인 세 영역 각각을 클릭하여 다양한 설정 및 컨트롤을 변경할 수 있습니다. [-] 메뉴에는 여러 뷰포트를 표시하거나 뷰 탐색 도구의 표시를 제어하기 위한 옵션이 포함되어 있습니다.
[평면도] 메뉴에는 표준 뷰 및 사용자 뷰 리스트가 포함되어 있습니다. [2D 와이어프레임] 메뉴에는 사용 가능한 비주얼 스타일 리스트가 포함되어 있습니다. 계속해서 [-] 컨트롤을 클릭하고 메뉴를 살펴본 후 Esc 키를 누릅니다. [평면도] 및 [2D 와이어프레임] 컨트롤에 대해서도 같은 작업을 수행합니다. 제목이 변경되어 현재 설정이 표시됩니다. [평면도] 레이블이 지정된 컨트롤을 클릭한 다음, 메뉴에서 남동 등각투영을 선택합니다. 이 작업을 수행하면 도면의 등각투영 뷰가 표시됩니다. 명령 프롬프트에 EXTRUDE를 입력하고 6개의 객체를 모두 선택합니다. 돌출 거리로 12를 입력합니다.비주얼 스타일 2D 와이어프레임 비주얼 스타일을 사용하여 표시되는 6개의 3D 솔리드를 작성했습니다. 비주얼 스타일은 각 뷰포터의 모서리, 조명 및 음영처리의 표시를 결정합니다. 이러한 비주얼 스타일을 살펴보겠습니다. 먼저, 그림과 같이 특성 팔레트나 리본 컨트롤을 사용하여 3D 솔리드의 색상을 변경합니다. 뷰포트 컨트롤에서 [2D 와이어프레임]을 클릭하고 메뉴에서 개념을 선택합니다. 동일한 메뉴에서 다른 비주얼 스타일을 각각 선택하여 어떻게 표시되는지 확인한 다음, 개념적 비주얼 스타일로 돌아갑니다. 다음은 개념, 숨김 및 X 레이 비주얼 스타일의 예입니다. 주: X 레이 비주얼 스타일은 3D에서 DIST 및 MEASUREGEOM과 같은 측정 명령을 위해 객체 스냅을 지정해야 하는 경우에 유용할 수 있습니다.
2D 와이어프레임을 와이어프레임 비주얼 스타일과 비교 2D 와이어프레임과 와이어프레임 비주얼 스타일 간의 차이점은 무엇입니까? [2D 와이어프레임] 이 비주얼 스타일은 2D 도면의 최대 속도에 맞게 최적화됩니다. 그러나 3D 뷰에서 2D 와이어프레임 비주얼 스타일은 뷰 방향을 변경할 때마다 REGEN 작업을 수행합니다. [와이어프레임] 이 비주얼 스타일은 3D 보기에 최적화되어 있으며 3D 뷰 방향을 변경해도 뷰를 재생성하지 않습니다. 또한 2D 솔리드 객체의 그리기 순서 설정 및 채우기는 표시되지 않습니다. 이러한 차이를 통해 큰 3D 모형에서 작업할 때 상당한 시간을 절약할 수 있습니다. 주: 아래 그림과 같이 2D 와이어프레임 비주얼 스타일은 UCS 아이콘을 와이어프레임으로 표시하지만, 3D 비주얼 스타일은 UCS 아이콘을 색상으로 렌더링합니다. 아래 그림과 같이 2D 와이어프레임 비주얼 스타일은 UCS 아이콘을 와이어프레임으로 표시하지만, 3D 비주얼 스타일은 UCS 아이콘을 색상으로 렌더링합니다.
동적으로 3D 뷰 회전 모형 뷰를 동적으로 쉽게 회전할 수 있으므로 시차를 활용하여 정적 뷰에 비해 복잡한 모형을 보다 쉽게 이해할 수 있습니다. Shift 키를 누른 상태에서 마우스 휠을 길게 누릅니다. Shift 키와 마우스 휠을 누른 채 마우스를 이동합니다. 이 모드에서는 뷰가 회전하는 대상점을 나타내는 진한 초록색 공(1)이 표시됩니다. 또한 커서가 뷰 회전 커서(2)로 변경됩니다. 커서 위치는 스크롤 휠을 사용하여 줌 확대/축소할 때 중요합니다. 뷰 변경을 중지하려면 Shift 키와 마우스 휠을 놓습니다. 표준 뷰로 돌아가려면 뷰포트 컨트롤에서 [사용자]를 클릭하고 남동 등각투영을 다시 선택합니다. 팁: 메뉴에서 사용할 수 있는 표준 직교 뷰인 평면도/저면도, 우측면도/좌측면도, 정면도/배면도는 시각적 간섭 검사에 유용할 수 있습니다.
배경색 조정 경우에 따라 3D 뷰의 배경색을 변경할 수 있습니다. 예를 들어, 문서와 프리젠테이션을 나타내기 위해 흰색 배경을 사용하려고 할 수 있습니다. 배경색을 흰색으로 변경하려면 다음 단계를 수행합니다. OPTIONS를 입력하여 옵션 대화상자를 표시하고 화면표시 탭의 색상 버튼을 클릭합니다. 왼쪽 열의 관련 컨텍스트는 2D 모형 공간, 3D 평행 투영 및 3D 투시 투영입니다. 컨텍스트에서 2D 모형 공간을 선택하고 인터페이스 요소에서 균일한 배경을 선택한 다음, 색상에서 흰색을 선택합니다. 동일한 선택 사항을 사용하여 컨텍스트, 3D 평행 투영에 대해 2단계를 반복합니다. 컨텍스트에서 3D 투시 투영을 선택하고 아래에 표시된 항목을 선택합니다. 적용 및 닫기와 확인을 차례로 클릭합니다. 주: 기본 색상 설정으로 빠르게 돌아가려면 도면 윈도우 색상 대화상자를 열고 도면 윈도우 색상 대화상자의 오른쪽에 있는 모든 컨텍스트 복원을 클릭합니다.
투시도 지정 투시도는 그림, 프리젠테이션 및 렌더링 목적에 유용할 수 있습니다. 아래 그림에는 평행 투영이 표시되고 오른쪽에는 투시 투영이 표시됩니다. 투시도로 전환하려면 다음 단계를 수행합니다. [남동 등각투영] 또는 [사용자]로 설정할 수 있는 두 번째 컨트롤을 클릭하고 메뉴에서 투시를 선택합니다. Shift 키와 마우스 휠을 길게 누르는 이전 방법을 사용하여 뷰를 동적으로 변경합니다. 스크롤 휠을 사용하여 모형을 줌 확대/축소할 수도 있습니다. 투시도로 보기가 끝나면 평행으로 다시 전환합니다.
뷰를 방해하는 객체를 일시적으로 숨기기 모형을 볼 때 객체가 모형을 가릴 수 있습니다. 이러한 상황에서 해당 객체를 간단히 일시적으로 숨길 수 있습니다. 상태막대의 왼쪽 아래 구석 근처에 있는 객체 분리를 클릭합니다. 메뉴에서 객체 숨기기를 선택하고 3개의 원통을 선택한 다음, Enter 키를 누릅니다. 이전과 같이 뷰를 동적으로 변경합니다. 그런 다음, 동일한 버튼을 클릭하고 객체 분리 끝을 선택하여 원통을 다시 표시합니다.
요약 모든 뷰포트의 왼쪽 위 구석에 있는 3개의 컨트롤을 사용하여 뷰 방향 및 비주얼 스타일을 쉽게 지정할 수 있습니다. 또한 Shift 키와 마우스 휠을 사용하여 3D에서 뷰를 동적으로 회전함으로써 모형에서 불일치를 찾거나 문서 및 프리젠테이션의 이미지를 작성할 수 있습니다.
CAD(오토캐드) 3D 기초 도형 (2) 그리기!!
SMALL
이번 시간은 오토캐드를 사용 하여 3D 기초 도형(1) 작업을 따라 그려 보겠습니다.
★ 3D 작업은 2D 작업과 달리 높이 (Z값) 개념을 인지 해야 합니다.
3D는 도면 파악을 어떻게 하냐에 따라 3D 작업에 필요한 스케치만 하면 작업이 가능 합니다.
간단한 도형 예제부터 다양한 예제를 작업하며, 공부 해야 합니다.
우선 아래와 같은 간단한 도형 작업을 따라 하면서 3D 개념을 이해해 가도록 하겠습니다.
순서대로 따라서 작업 해 보시기 바랍니다.
※ 오토캐드 3D 예제-2
문제) 아래 3각법 도면을 보고 3D 작업을 완성하시오!!
※ 3D 작업 시 필요 평면만 선택 하여 스케치 하면 됩니다. - 아래와 같이 작업을 따라 해 보도록 하겠습니다. 1. 정면도를 이용하여 3D 작업 진행 가능 여부 검토 2. 정면도 스케치 진행 (스케치 방법은 생략)
3. 정면도 스케치 완료 4. 명령어창에 BO 입력 엔터
★ 점 선택(P) 앞에 아이콘 클릭
5. 각 면 영역 선택 클릭 엔터
6. Ctrl + C 입력 7. 각 면 객체 선택 클릭 엔터 (5번 참고) 8. 명령어창에 VPOINT 입력 엔터 9. 명령어창에 1,-1,1 입력 엔터
10.명령어창에 UCS 입력 엔터 11. 명령어창에 X 입력 엔터 , 90입력 엔터 12. Ctrl + V 입력 원하는 위치에 클릭
13.명령어창에 EXT 입력 엔터 해당 면 선택 클릭 후 50 입력 엔터
14. 명령어창에 SHA 입력 엔터 15. 명령어창에 C 입력 엔터 (색상 입히기)
16. 명령어창에 SHA 입력 엔터 17. 명령어창에 R 입력 엔터 (리얼 설정)
18. 명령어창에 SHA 입력 엔터 19. 명령어창에 2 입력 엔터 (색상 해제) 여기까지 오토캐드 3D (예제-2) 작업 순서 따라 하기 였습니다
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